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Matériaux algorithmiques avec mélange angulaire et ClearFinish

AccuRender 3.1 comprend deux nouveaux algorithmes de matériau : le mélange angulaire et le ClearFinish ™. Ces deux algorithmes mélangent deux matériaux différents pour créer des effets spéciaux. Utilisez le mélange angulaire pour créer des matériaux dont les caractéristiques changent selon l'angle de vue. Utilisez le ClearFinish pour imiter des finitions fines et claires sur la surface comme les finitions des peintures de voiture et les vernis.

Mélange angulaire

Dans l'exemple de mélange angulaire suivant, le matériau change de couleur et passe du bleu clair au violet. Les zones de la surface qui se trouvent face à la personne qui regarde sont bleu clair. La couleur passe progressivement au violet lorsque l'angle de la surface change.

Pour créer un algorithme de mélange angulaire, définissez deux matériaux et les angles de début et de fin.

Si l'angle de la surface est de 0 degré par rapport à la vue et par rapport à l'angle de départ, le premier matériau sera entièrement montré. Dans la zone de la surface présentant un angle entre l'angle de début et l'angle de fin, la couleur du premier matériau et celle du deuxième seront mélangées. À partir de l'angle de fin jusqu'à 90 degrés de la vue, le deuxième matériau sera le seul visible.

Matériau ClearFinish

De même que pour le mélange angulaire, le ClearFinish mélange deux matériaux différents selon l'angle de vue. ClearFinish imites des surfaces couvertes d'un calque transparent. Ces matériaux présentent une couleur profonde lorsque vous regardez directement la surface mais lorsque celle-ci s'éloignent de la vue en se courbant, elle devient très réfléchissante. Les peintures de voitures laquées ou satinées présentent cet effet.

Pour créer un algorithme de ClearFinish, définissez une couleur de base et un revêtement.

Le matériau de base est la couleur principale de l'objet. Utilisez le sélecteur de couleur pour choisir la couleur principale du matériau.

Le revêtement est un matériau transparent qui repose sur le matériau de base. Vous pouvez régler l'indice de réfraction (IOR) pour contrôler l'intensité de la réflectivité du revêtement. Plus l'indice de réfraction sera élevé plus le revêtement sera réfléchissant. Vous pouvez aussi assigner une couleur au revêtement. De cette façon vous obtiendrez un matériau qui passe de sa couleur de base à une couleur réfléchissante lorsqu'il se déplace.

  © 2000    

Robert McNeel & Associates • SeattleBarceloneMiami