
Matériaux algorithmiques avec mélange angulaire
AccuRender 3.1 présente un nouvel algorithme de matériau : mélange angulaire Cet algorithme mélange deux matériaux différents pour créer des effets spéciaux. Utilisez le mélange angulaire pour créer des matériaux dont les caractéristiques changent selon l'angle de vue.
Mélange angulaire
Dans l'exemple de mélange angulaire suivant, le matériau change de couleur et passe du bleu clair au violet. Les zones de la surface qui se trouvent face à la personne qui regarde sont bleu clair. La couleur passe progressivement au violet lorsque l'angle de la surface change.

Pour créer un algorithme de mélange angulaire, définissez deux matériaux et les angles de début et de fin.

Si l'angle de la surface est de 0 degré par rapport à la vue et par rapport à l'angle de départ, le premier matériau sera entièrement montré. Dans la zone de la surface présentant un angle entre l'angle de début et l'angle de fin, la couleur du premier matériau et celle du deuxième seront mélangées. À partir de l'angle de fin jusqu'à 90 degrés de la vue, le deuxième matériau sera le seul visible.

|