nouveautés
caractéristiques
produits connexes
galerie
formation
assistance
télécharger
acheter
nous contacter
chercher 

Propriété de reflet des matériaux

AccuRender 3.1 présente une nouvelle propriété de matériau : reflet. Cette propriété contrôle le "poli" d'un matériau. Utilisez les propriétés du reflet pour les plastiques et les matériaux brillants qui ne doivent pas être réfléchissants mais qui doivent présenter une finition brillante.

L'image ci-dessous est un matériau rouge dont les reflets ont été activés. Afin que vous puissiez voir la différence, il y a aussi une image avec le même matériau rouge mais sans reflets. Vous pouvez observer que lorsque les reflets sont activés, le matériau semble poli. Ceci est dû aux réflexions blanches des sources de lumière dans la scène. Le reflet ne contrôle que la réflexion des sources de lumière. Cette option ne doit pas être confondue avec la Finition réfléchissante se trouvant dans l'onglet Principal de l'éditeur de matériaux. La Finition réfléchissante, comme vous pouvez le voir sur la troisième image, crée aussi un matériau qui reflète les sources de lumière mais ce matériau reflète également les autres objets de la scène et le fond, ce qui n'est pas le cas avec l'option de Reflet.


Reflet activé.


Reflet désactivé.


Finition réfléchissante activée.

Pour activer les reflets, dans la boîte de dialogue Éditeur de matériaux, onglet Reflet, cochez la case Activer le reflet.

Lorsque le reflet est activé, vous pouvez contrôler sa taille, sa force et sa couleur. La netteté contrôle la taille du reflet. Cette option peut être réglée entre 1 et 301. De petites valeurs donnent un reflet plus ample ; de grandes valeurs concentrent le reflet sur une plus petite zone. Les valeurs situées entre 1 et 50 entraînent des changements importants, celles entre 50 et 300 des changements moins importants. Le glisseur d'intensité contrôle la force du reflet. Cette valeur peut être située entre 0 et 2. Il s'agit d'un multiplicateur de l'intensité. Par exemple, 0.5 n'utilisera que la moitié de la force du reflet alors que 2 doublera sa force. Vous pouvez aussi changer la couleur du reflet avec le sélecteur de couleur.

 

  © 2000    

Robert McNeel & Associates • SeattleBarceloneMiami